Navia的主要玩法分为静止输出和快切爆发两种。 —— 静止输出时,优先升级元素战技和普通攻击,最后升级元素爆发;快切爆发时,优先提升元素战技。凭借天赋技能加上一些策略,Navia的主要玩法分为两个—— ——输出的站场。场地输出时优先选择元素战技和普通攻击。快速爆发时,会优先升级元素战技,然后选择性升级元素爆发和普通攻击。
《原神》 Navia天赋技能加点指南
1.增加技能点
元素战技(9+)>普通攻击/暴击(8+)>元素爆发(6+)
Navia的主要玩法分为静止输出和快切爆发两种。 —— 静止输出时,优先升级元素战技和普通攻击,最后升级元素爆发;快切爆发时,优先提升元素战技。然后选择性地升级元素爆发和普通攻击。
2. 技能分析
1.普通攻击/暴击(A/Z)
【普通攻击技能演示】
*本技能演示来自“V4.3特别内容页”。
(普通攻击)
【普通攻击相关说明】
Navia可以进行4阶段的普通攻击。普通攻击第三阶段造成3点伤害,其余各阶段造成1点伤害。
当你进行冲刺、跳跃等动作来停止普攻时,普攻第三阶段仍然可以造成伤害。与钟离的普攻类似,如果在“踢枪”时停止,依然可以造成伤害。
普攻第四阶段向前移动幅度较大。进行普通攻击输出时,可以选择“3次基础攻击后冲刺或跳跃”(3A闪光循环)的输出方式。
普通攻击是Navia的连续输出方式。触发固有天赋1后,普通攻击、重击等均可造成岩石伤害。
2. 元素战斗技能核心(E)